Bir Babanın Erişilebilir Bir Oyun Denetleyicisi Arayışı

[ad_1]

Haziranda, 8BitDoÜçüncü taraf denetleyiciler ve adaptörler oluşturmasıyla tanınan , Nintendo Switch ve Android cihazlar için en son denetleyicilerini duyurdu. Lite SEBaba ve oğul ekibi Andreas ve Oskar Karlsson ile ortak çabalarla oluşturulan , sınırlı güç ve hareket kabiliyetine sahip fiziksel engelli oyuncular için özel olarak tasarlanmıştır. Bu kontrol cihazının piyasaya sürülmesi, Andreas’ın oğlu için uygun fiyatlı ve erişilebilir bir kontrol cihazı aramak için yıllarca süren yoğun çalışmasının doruk noktası olmakla kalmıyor, aynı zamanda erişilebilir oyun teknolojisi pazarını da genişletiyor.

Oskar’a genç yaşta teşhis konuldu. spinal müsküler atrofi tip II, zamanla kasları kademeli olarak zayıflatan bir nöromüsküler bozukluk. Hayatı boyunca oyun oynamasına rağmen, babası oğlunun ihtiyaçlarını karşılamak için düzenli olarak standart kontrolörleri uyarladı. O büyüdükçe ve engelliliği ilerledikçe, uyarlanabilir tasarımların karmaşıklığı da arttı.

Andreas, “GameCube denetleyicisi, uyarladığımız ilk denetleyiciydi” diyor. “Joystick’lere ve düğmelere vida taktık ve vidaların etrafına polimorf ekledik. Bunu yaparak, tutmayı daha kolay hale getirmek için joysticklerin uzunluğunu artırabildik ve joysticklerin artan uzunluğu, manevra yapmak için gereken kuvveti azalttı – ancak hareket aralığı pahasına. Daha uzun oyun çubukları daha uzun hareket anlamına gelir – ama o noktada işe yaradı çünkü Mario Kart’ı kontrol etmek biraz kolaydı – diyelim ki, bir dövüş oyununun aksine. sokak dövüşçüsü. Düğmelerdeki vidalar ve polimorf, düğmelerin ağırlığının artması anlamına geliyordu, bu da düğmelere basmasını ve hatta tutmasını kolaylaştırdı.”

Oyunlar uygun erişilebilirlik özellikleri ve seçenekleri olmadan geliştikçe, Karlsson oğlunun düzgün bir şekilde oynamasını sağlayacak araçları bulmakta zorlandı. Adaptörlerden göz izleme cihazlarına kadar, her bir adaptif ekipman parçası tam olarak çalışmadı ve Karlsson’a binlerce olmasa da yüzlerce dolara mal oldu. Ayrıca, yedek oyuncular hiçbir zaman standart kontrolörlerin tasarımlarıyla eşleşmedi ve engelli bir oyuncu olarak oyuna eşlik edebilecek farklılık duygusunu güçlendirdi, bu da genç bir Oskar’ı hiç oyun oynamak istememesine neden oldu.

Karlsson, “İşte o zaman biraz hızlandık ve mevcut kontrol cihazlarını değiştirmeye ve hatta kendi kontrol cihazlarımızı oluşturmaya başladık” diyor. “Dürüst olmak gerekirse, elektrikli tekerlekli sandalyeler için tasarlanmış düşük güçlü joystick’lerden Xbox Adaptive Controller’a kadar, işe yarayabilecek potansiyel şeylere ne kadar para harcadığıma dair hiçbir fikrim yok. Hepsi önceki seçeneklerden daha iyiydi, bu yüzden Oskar’ın oyunlara olan ilgisi geri dönmeye başladı. Elbette değiştirdiğimiz ve inşa ettiğimiz şeyler sadece belirli bir dereceye kadar çalıştı ve Oskar’ın kişisel asistanı tarafından belirli düğmelere basmak için hala yardıma ihtiyacı vardı. Büyüdükçe yeni bir sorunla karşılaştık. Belli bir zaman diliminde orijinal kontrolcüleri tam anlamıyla kullanamamasına ve yorgunluktan dolayı çok kısa süre oynayabilmesine rağmen kullanmak istedi. Herkesinkine benzemeyen farklı bir denetleyici kullanmak hiç düşünmediğimiz bir faktördü. Ama Oskar için önemliydi.”

Fiziksel engelli oyuncular için özel olarak tasarlanmış Xbox Adaptive Controller bile Oskar’ın ihtiyaçlarını karşılayamadı. Karlsson’ın belirttiği gibi, kontrolörün boyutu ve aralığı ve değişken anahtarları ve düğmeleri, Oskar’ın gerekli düğmelere ulaşabilmek için kollarını ve ellerini hareket ettirmek için daha da fazla enerji harcaması gerektiği anlamına geliyordu. Ama tek sorun boyutu değildi. Uyarlanabilir ekipman, engelli oyuncular için bir kumar olabileceğinden, her satın alma, belirli bireyin ihtiyaçlarını karşılayamayan pahalı plastik parçalarından daha az bir şeyle sonuçlanmayabilir.

“Xbox Adaptive Controller gibi harika bir şey ama çok fazla kusuru var” diyor. “Birincisi, çok pahalı, bu çılgınca, çünkü pek çok engelli bu tür bir gelire sahip değil. Ve bu sadece Uyarlamalı Kontrolör değil: Bunun aksesuarları delicesine pahalı. Oskar’a gelince, onu kullanmak için Hori’nin iki ‘düşük güçlü joystick’ine ihtiyacı olacak ve her birinin fiyatı 400 dolardan fazla. Yani sadece bu üç şey 900 dolardan fazlaya mal olacak. Ve sonra 18 düğme gibi bir şeye ihtiyacın var.”

Karlsson, sadece Oskar için işe yaramayan, aynı zamanda standart oyun kontrolörleri gibi görünen anlamlı çözümler bulamamıştı. Yine de hayır kurumlarından ve kuruluşlardan dışarıdan yardım ararken birkaç cihaz tasarladıktan sonra, Karlsson sonunda 8BitDo aracılığıyla yardım buldu.

[ad_2]
Kaynak : https://www.wired.com/story/andreas-karlsson-accessible-controller-8bitdo/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir