[ad_1]
Yeni kitabında Ejderhayı Öldürmek, Ben Riggs, Dungeons & Dragons’un arkasındaki şirket olan TSR’nin tarihine derin bir dalış yapıyor. Çok sayıda içeriden bilgi ve sızdırılmış belgelerden yararlanan kitap, TSR’nin çöküşüne dair şaşırtıcı yeni bir bakış açısı sunuyor.
“Hikayenin şöyle olacağını düşünmüştüm, ‘Sahil Büyücüleri Büyü: Toplama … ve odadaki tüm oksijeni emdi ve TSR’yi öldürdü’” diyor Riggs, dizinin 521. Geek’in Galaksi Rehberi dijital ses dosyası. “Beklediğim hikaye buydu. Bana anlatılan hikaye hiç de öyle değildi. Bana anlatılan hikaye kötü yönetim, hatalar ve hatalar ve binlerce kesintiyle ölüm ve genişleme başarısızlığı ve D&D oynayacak yeni insanlar bulamama hikayesiydi.”
TSR ürünleri cömertçe resmedildi, büyük üretim değerlerine sahipti ve uygun fiyatlıydı. Ne yazık ki, hepsi kârlı değildi. Bir örnek vizyonerdi uçak manzarası kampanya ayarı. Riggs, “Tüm hat hiçbir zaman para kazanmadı” diyor. “Şirket için ve belki de Dungeons & Dragons markası için sanatsal bir zirve olmasına rağmen, hiç para kazanmadı.”
TSR’nin perakendecilere Ocak ayında tüm yıl boyunca siparişlerini kilitlemeleri için baskı yaptığı “faktoring” adı verilen bir uygulama da dahil olmak üzere TSR’de çok sayıda tuhaf iş kararı vardı. Bu, projeyi tasarlaması için sadece 10 hafta verilen Jim Ward gibi TSR yazarları için ciddi son tarih baskılarına yol açtı. büyü ateşi tahsil kart oyunu. Riggs, “TSR’yi inanılmaz derecede esnek hale getirdi” diyor. “Ürünü yapmak için daha fazla zaman ayıramazsınız çünkü yapsaydınız sözleşmeyi ihlal etmiş olursunuz. Bu gerçek bir sorundu, çünkü TSR’nin artık piyasadaki değişikliklere herhangi bir derecede hızlı veya hızlı tepki veremeyeceği anlamına geliyordu.”
TSR’nin sıkıntılarının çoğu, masa üstü rol yapma oyunlarıyla ilgili temel bir sorundan kaynaklanıyordu – oyuncuları kendi hayal güçlerini kullanmaya teşvik eden bir ürünü satarak nasıl para kazanabilirsiniz? Riggs, “Bence bundan alacağınız şey, rol yapma işinin zor bir iş olduğudur” diyor. “Eğer bir rol yapma oyunu yapacaksanız -ki bu sonsuza kadar iyidir ve onlarca yıl oynayabilirsiniz- bunun ekonomisi rol yapma oyunu yaratıcılarının varlığına nasıl izin verecek? Çünkü rol yapma oyunlarının yaratılmaya değer bir şey olduğu konusunda kesinlikle hemfikir olabiliriz, ancak onları yaratan insanların düzgün bir yaşam sürmesini nasıl sağlayacağız?”
Bölüm 521’de Ben Riggs ile yapılan röportajın tamamını dinleyin. Geek’in Galaksi Rehberi (üstünde). Ve aşağıdaki tartışmadan bazı önemli noktalara göz atın.
Dungeons & Dragons romanlarında Ben Riggs:
Bir noktada TSR, Kuzey Amerika’daki en büyük fantezi kurgu yayıncısı olduğunu iddia etti. Milyonlarca olduğunu iddia ettiler. Unutulmuş Diyarlar ve ejderha mızrağı basılan romanlar. 90’larda, TSR kurgu çizgisinin, TSR rol yapma oyunu malzemelerinin bir araya getirdiği kadar hasılat yaptığı bir nokta vardı ve kurgu çizgisi, esasen şirketin ayakta kalmasına yardımcı oluyordu. Şirket içinde kurgu o kadar başarılı olarak algılanıyordu ki, bir gün herkesin işe geleceği ve artık Dungeons & Dragons adlı bir oyun yapmayacakları, Dungeons & Dragons dünyalarında geçen romanlar yapacakları söylentileri vardı. ve tüm oyun tasarımcıları artık yazar olacaktı, tüm oyun editörleri şimdi kurgu editörleri olacaktı ve bu, ileriye dönük TSR olacaktı.
Pazarlama üzerine Ben Riggs:
Ravenloft ilk yılında 50.000 kopya sattı. 50.000 oldukça büyük bir rakam. Gotik bir korku ortamı oluşturarak 50.000 yeni insanın Dungeons & Dragons oynamasını sağlamak iyi bir plan gibi görünüyor. Ancak bu ortamı satın alan 50.000 yeni insan değildi. Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition oynayanların çoğunlukla insanlar olduğu ortaya çıktı. Aslında yeni hayranlar bulmuyorlardı, sadece mevcut hayran kitlelerini alıp parçalıyorlardı. Ve her ayar başka bir pirzola olurdu. Aniden insanların 200.000 adet Forgotten Realms satın almaktan ilk yılında 30.000 kopya satan son Forgotten Realms sürümüne geçmesini sağlarsınız. Ve her ortam satışlarını alıyor ve kesiyor ve kesiyor ve kesiyor gibiydi.
Dungeons & Dragons 3. Baskıda Ben Riggs:
3. Baskıyı kitabımın bir bölümü olarak etiketleyeceğimi düşündüm. Bu bölümün şöyle olacağını düşündüm, “3. Baskıyı yapan herkesle konuştum ve hepsi bunun büyük bir hit olduğunu ve herkesin bir dahi olduğunu söylediler.” Ama tam zamanı olmalı, çünkü insanlar “Sana gerçeği söyleyeceğim. 3. Baskı Dungeons & Dragons’un yaratılmasında nasıl arkadan bıçaklama, ihanet ve yalanlar olduğunu ve bunun nasıl çekişmeli olduğunu ve Seattle’a taşınan TSR insanlarının nasıl gerçekten iyi uyum sağlamadığını anlatacağım. Sihirbazlar insanları ve TSR halkı ile Büyücüler halkı arasında bu kurumlararası rekabet vardı.
Ben Riggs Cenevre Gölü:
Cenevre Gölü, masa üstü rol yapma oyunlarının doğum yeri olarak tarihlerine gerçekten eğilmedi. Başlangıçta TSR’yi “tuhaf uzun saçlılar” olarak gördüler ve 23 yıl sonra gitti ve şimdi insanların bu konuda çok güçlü hissettikleri ve Cenevre Gölü’ne gelip bu şeylerin nerede olduğunu görmek istedikleri gerçeği tam olarak doğmadı. henüz şehir büyükleri üzerinde. Kesinlikle 50 yıl içinde bu eski TSR mülklerinin birçoğunun satın alındığını ve bir dereceye kadar restore edildiğini göreceğinizi düşünüyorum. Şu anda orijinal Zindan Hobi Dükkanının yeri bir Kilwins Dondurma dükkanı, ki bu iyi, gidip bir dondurma alabilir ve “Evet, her şey burada oldu” diyebilirsiniz. Ama dostum, eğer o yerde bir rol yapma oyunu mağazası bulabilseydin kesinlikle çok, çok iyi olacağını düşünüyorum.
Daha Büyük KABLOLU Hikayeler
[ad_2]
Kaynak : https://www.wired.com/2022/07/history-of-dungeons-dragons/