Frost Giant Studios’un İlk Çıkışı, ‘Starcraft’ı ‘Diablo’ İle Karıştırdı

[ad_1]

buz Devi Stüdyoları, Eski Blizzard gerçek zamanlı strateji beyni Tim Morten ve Tim Campbell tarafından ortaklaşa kurulan, nihayet ilk oyununun fragmanını yayınladı. Fırtına Kapısıgelecek yıl Steam’de betaya girecek. Fragman bir bakış sağlar yaklaşan bu gerçek zamanlı strateji gerileme hissinde.

Ancak bu ilk bakış sadece bir tanıtımdı, bu yüzden iki önemli Frost Giant çalışanı, yazar ile oturdum. Micky Neilson ve sanat yönetmen yardımcısı jonathan ryderoyunun arka planını araştırmak ve Frost Giant’ın hatalarını tekrarlamadan Blizzard’ın izinden nasıl gitmeyi planladığını öğrenmek için.

Düşük Kurgu Bilim Kurgu

İstiklal Marşı’nın ilk anları Fırtına Kapısı römork hissi uyandırır Yıldız Gemisi. Bir holografik projektörün hayaletimsi mavi tonunda, bir yapay zeka asistanının ince mırıltısında ve tıknaz bir bilimkurgu mekanik giysisinin gök gürültülü gelişinde. Bununla birlikte, tamamen retro bir estetiğe gitmek yerine, treyler modern, yüksek çözünürlüklü sanatı, dünyayı tanımlayan cesur, yaşanmış his ile birleştiriyor. Yıldız Gemisi franchise. Bu, Unreal Engine 5 üzerine kurulu oyunun kendisine de yansıyor.

Neilson, “Tasarım ve sanat söz konusu olduğunda, fütüristik bir şey gördüğümüzde, haritada bir araç ya da bir doodad olsun, o şeyin işlevinin ne olduğunu ona bakarak söyleyebilmelisiniz,” diyor Neilson.

içinde insan teknolojisi Fırtına Kapısı hantal zırh takımları, keseler ve kullanışlı ama kusurlu hologramlarla tanımlanır. Silahlar lazer değil mermi atar ve zırhlı giysiler eski moda bir şekilde uçmayı başarır: bir roket paketi ile. Bu, yalnızca erken Blizzard oyunlarının hissini değil, aynı zamanda uzantı olarak, o stüdyonun ilham kaynağımasa üstü savaş oyunu gibi Savaş Çekici 40K, Yabancı franchise ve 1997’nin kült bilim kurgu filmi yıldız gemisi askerleri.

Ancak bu, Frost Giant’ın yaklaşımının 90’larda sıkışıp kaldığı anlamına gelmiyor. Frost Giant’ın sanat yönetmen yardımcısı Jonathan Ryder, ekibin daha yeni bilimsel buluşların etkisini tahmin ederek düşük kaliteli estetiği güncellediğini söylüyor.

Ryder, “MIT, bir pilde elektrik yükü oluşturabilen bu bakteriyi yaratıyordu” diyor. “Yani, düşündük, eğer temiz teknoloji için kullanıyor olsaydık, bu konuda 50, 60, 70 yıllık inovasyon neye benzerdi?” Bu spekülasyon, ekibin gerçeklikle temasını kaybetmeden fizik kurallarını esnetmesine yardımcı olur.

Fragman ayrıca Stormgate’in belirgin şekilde farklı ikinci fraksiyonu olan Infernals’ı da ortaya koyuyor. Bu yaratıklar başka bir Blizzard serisinden ilham alıyor. Şeytanve beklenmedik bir dozda yüksek fantezi getirin. Bu, insan fraksiyonunun spekülatif gerçekçiliğine ters düşebilir, ancak Fırtına Kapısı bilimkurgu ve fantazi arasında bir çizgide yürüyerek Cehennemleri aynı mantıkta tutmayı umuyor.

Neilson, “Sihir kullanıyorlar, bu yüzden her zaman bu sorular var” diyor. “Ne kadarı yapay veya ne kadarı doğuştan geliyor? Bazen sihir ve bilim biraz bir araya gelebilir. Soğuk bir büyü yapıyorsan, bu büyüyü havadaki nemden mi alıyor?”

Bu bir Oyuncak Sandığı

Frost Giant’ın izniyle

Stormgate’in karışımı Yıldız Gemisi ve Şeytan bana çocukken sık sık daldığım rastgele aksiyon figürleri kutusunu hatırlatıyor. Evet ben abilir Ninja Kaplumbağalar veya Transformers ile tek başına oynayın, ancak onları bir araya getirmek daha eğlenceliydi.



[ad_2]
Kaynak : https://www.wired.com/story/frost-giant-studios-stormgate-starcraft-diablo/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir