Pakistanlı Oyuncular Masada Oturmak İstiyor


bir Görev çağrısı Pakistan’ın İslamabad kentinde düzenlenen bir turnuvada, bıkkın bir oyuncu bilgisayarının başından kalkar ve onu sürekli kıran oyuncudan sesini yükseltmesini ister. “Bu ‘[email protected]’ kim?” oyuncunun oyundaki ismine atıfta bulunarak böğürüyor, gözleri öfkeli bir beklentiyle odayı tarıyor – ama sonra olanlar öfkesini utanca dönüştürüyor, çünkü ufacık bir genç kadın gergin bir şekilde elini kaldırıyor.

Şimdi, 15 yıldan uzun bir süre sonra, 33 yaşındaki Sadia Bashir, karşılaşmasını gözünde bir parıltıyla hatırlıyor. “Erkeklerle dolu bir odadaki tek kız bendim ve beni gördüğü an tekrar yerine oturdu. Sanırım bir kız tarafından öldürülme düşüncesi egosunu gerçekten incitti.”

O zamanlar, Bashir sadece bir bilgisayar bilimi uzmanıydı ve bir şekilde video oyunlarının gizemli dünyasında bir şekilde geçimini sağlayabileceğini hayal ediyordu. Şimdi İslamabad’da kendi stüdyosu olan bir oyun geliştiricisi ve aynı zamanda şirketin kurucusu ve CEO’su. Piksel Sanatlar Oyun Akademisiuluslararası pazar için daha çeşitli ürünler yaratmak isteyen yeni nesil Pakistanlı oyun geliştiricilerine akıl hocalığı yapmak için dünyanın her yerinden oyun yeteneklerini getiren bir teknoloji kuluçka merkezi.

Ancak Bashir’in video oyunu geliştirme dünyasına yaptığı yolculuk hiç de kolay olmadı. Paranın her zaman dar olduğu bir evde büyüdü, bu da video oyunlarına sınırlı erişim anlamına geliyordu. Evde oyun konsolu yoktu ve hayatının ilk 14 yılında ailesinin bilgisayarı yoktu.

Aslında bir video oyunu oynamaya başladığında…Mario Kart bir arkadaşının Nintendo’sunda—o zaten sekizinci sınıftaydı. Kafasına tabanca işareti yaparak “Akıl havaya uçtu” gibi bir şeydi, dedi. “O andan itibaren, video oyunlarında büyülü bir şey olduğunu biliyordum. Diğer her şey benim için o kadar sıkıcıydı ki, yapmak istediğim şeyin bu olduğunu biliyordum.”

Kadınların okuma yazma oranının yüzde 48 olduğu muhafazakar Pakistan’da Beşir’in üniversiteye gitme tercihi başlı başına bir dönüm noktasıydı. Ancak, oyunun hâlâ büyük ölçüde boş bir eğlence olarak görüldüğü bir ülkede video oyunu geliştiricisi olmak istemenin damgası, başlangıçta ebeveynlerine söyleme cesaretini bulamamıştı. WIRED’e “Bütün bildikleri bir yazılım mühendisi olduğumdu” diyor. “Buradaki insanların video oyunlarında kariyer kavramını anlaması gerçekten zor. Şimdi bile insanlar bunu sadece eğlence için yaptığımı ve zamanımı boşa harcadığımı düşünecekler.”

Awais Iftikhar dünyanın en iyilerinden biri Tekken oyuncular. Bir röportajda, Pakistan halkının bir kariyer olarak video oyunlarına karşı antipatisinden bahsediyor. “Oyun oynamaya başladığımda ailem beni hiç desteklemedi. Aslında, video oyunlarıyla uğraşan yaşıtlarım bile geleceğimi ona çok zaman ayırarak yok ettiğimi düşündüler. Gerçek şu ki, Pakistan’da bizim gibi insanlar için bir platform oyununun ne kadar büyük olduğuna dair bir farkındalık yok.”

Ancak Awais Iftikhar gibi Pakistanlı oyuncuların uluslararası başarısı ve evo şampiyon Arslan Siddique, bu pekala değişmenin eşiğinde olabilir. Geçen yıl Ekim ayında, BAE merkezli espor devi galaksi yarışçısı1.5 milyar dolar değerinde ve dünya çapında 400 milyondan fazla abonesi bulunan , yatırım portföyünü Güney Asya pazarını da kapsayacak şekilde genişlettiğini açıkladı. Galaxy’nin Pakistan’daki operasyonlarının başındaki Fakhr Alam, WIRED’e video oyunları konusundaki damgalamayı kırmaya ihtiyaç olduğunu söylüyor. “Burada yapmaya çalıştığımız en önemli şeylerden biri, ebeveynleri oyun oynamayı sadece boş bir eğlence olarak görmemeye teşvik etmektir” diyor. “İnsanların e-sporun açık ara dünyadaki en büyük spor endüstrisi olduğunu bilmelerini istiyoruz ve eğer ciddiye alırsanız, bu potansiyel bir kariyer olarak keşfedilebilecek bir şey.”


Kaynak : https://www.wired.com/story/pakistan-gamers-sadia-bashir

Yorum yapın