[ad_1]
İçinde başıboş, kedi gibi oynuyorsun. Birçoğu için bu, anında satın almaya değer bir mikrofon düşüşü ve oyundan sorumlu eski Ubisoft çalışanları olan Blue Twelve Studio bunu açıkça biliyor – en başından beri, başıboş memeable maskaralıklarına utanmadan dokunur felis kedi.
Nereden başlayayım? Miyavlamak için O tuşuna basın. Ağaçları (ve mobilyaları) tırmalamak için L ve R’yi çekiçlersiniz. Köşelerden mırıldanır ve kızılcıklarda dinlenirsiniz. Ara bölümler, bir klavyede vals yaptığınızı, piyanolarda zıpladığınızı ve tahta oyunlarını korkuttuğunuzu görüyor. Ve süre başıboş‘in kedisi sadece zencefil bir tekirdir, daha ünlü internet kedileri kadar uzun veya genetik olarak mutasyona uğramış veya nefes almak için mücadele eden değil, tıpkı İsimsiz Kaz Oyunu‘in önündeki kaz, yine de memler için zengin yem sağlar. ile bir ortaklık sayesinde Seyahat Kedisihatta bir başıboş-temalı koşum takımı ve sırt çantası koleksiyonu “sağlam, iyi havalandırılmış kasasında 25 libre kedi” taşıma kapasitesine sahiptir.
Kedi hakkında çok konuşuldu ve yeterince adil, buradaki gösterinin yıldızı o. Ama ben başka bir şeye odaklanacağım: yani, şimdi kayıp olanın görünüşte sınırsız etkisi. Surlarla çevrili Kowloon Şehri.
başıboş kıyametten sonra ayarlanır. İnsanlar gitti, ama kediler hamamböceği kadar dayanıklı olduklarını kanıtladılar. (Jonathan Franzen ağladı.) Oyun, asma ile sarılmış beton bir yapı içinde yağmurdan kaçınan dört kürk topu üzerinde açılır. Endüstriyel uygarlığın yıkıntıları arasında günlük yürüyüşünüzde, bir yarıktan aşağıya, karanlığa kayıyor ve sert bir şekilde çürüyen bir kanalizasyona düşüyorsunuz. Bir laboratuvarın etrafında dolaştıktan sonra B12 adında uçan bir drone keşfedersiniz. Bu dron, az önce bahsettiğime çok benzeyen bir sırt çantasında yaşayan, sessiz Bağlantınız için Navi görevi görecek ve bu da sizin – ee, kedinin – el fenerleri ve anahtarlar kullanmak gibi karşıt başparmak gerektiren görevleri yerine getirmesini sağlayacak. ve bir dil kavramı – Robot’u Amerikan İngilizcesine çevirmek gibi.
Sahne ürkütücü derecede tanıdık. 1993’te William Gibson, Singapur’u ziyaret etti ve orada bulduğu spick and span distopyasına irkildi. Eve dönüş uçuşunda dekompresyonu yaparken, boş bir umudu ortaya çıkardı: “Gelecek onu yıkmaya gelmeden önce” devam eden bir saplantıya ikinci bir bakış atmak. Bu saplantı, Surlarla çevrili Kowloon Şehriydi. Şöyle yazdı: “Rüya kovanı. Bu uyumsuz, hesaplanmamış pencereler. Bir kara delik gibi enerjiyi emerek Kai Tak havaalanının çılgınca hareketliliğini nasıl da özümsüyor gibiydiler. Böyle bir şeye hazırdım.”
Surlu Şehir, hala ayaktayken, şehrin kıyısında belirdi. Kowloon Şehri, daha sonra İngiliz Hong Kong’un bir parçası. Çin tarafından de jure bir yerleşim bölgesi olarak kontrol edildiğinde, siyasi bir langırt haline geldi: Hong Kong’un İngiliz valileri ondan nefret etti; Çin onu yıkmazdı. Beş üçlü çete tarafından yönetiliyordu, diye açıklıyor James Crawford Atlas Obscura için bir makale. “Vergi yoktu, iş düzenlemeleri yoktu, sağlık veya planlama sistemleri yoktu, polis varlığı yoktu. İnsanlar Kowloon’a gelebilir ve resmi olarak ortadan kaybolabilir.” Kayda değer bir üretkenlik (sakinler Hong Kong’un zengin üst sınıflarına yetecek kadar balık köftesi çıkardılar) kumar, fuhuş ve uyuşturucuyla karıştı. Crawford, eroin bağımlılığıyla kıvranan fareler bile, diye yazıyor.
[ad_2]
Kaynak : https://www.wired.com/story/stray-design-walled-city-kowloon/