Video Oyunu Endüstrisini Nasıl Daha Çevreci Hale Getirirsiniz?

[ad_1]

“Daha ne kadar uyarılara ihtiyacımız var mı? Bilim açık, net.”

Yazar ve araştırmacı Ben Abraham sinirli IPCC’nin şimdiye kadarki en tartışmalı raporunu yayınlamasından birkaç gün sonra, Nisan ayında konuşuyoruz. Paris Anlaşması’nın 1,5 santigrat derece hedefine ısınmaya devam etmek için insanlığın 2030 yılına kadar emisyonları yüzde 43 oranında azaltması gerektiğini vurguladı. Benimle Sidney’deki evinde Zoom üzerinden konuşan Abraham, daha doğrudan eylem – kesinlikle protestolar – istiyor, ancak Ayrıca sektördekiler, farklı türde bir taban baskısı uygulayarak değişim için ajite etmek için. “Şu anda şehirdeki tek oyun bu” diyor. “Gezegenimizin canlı canlı kaynatılmasını nasıl önleyebiliriz?”

Bağımsız geliştiricilerden, AAA stüdyolarından ve donanım üreticilerinden oyuncuların kendilerine kadar video oyunu endüstrisi için Abraham’ın yeni kitabı, İklim Değişikliği Sonrası Dijital Oyunlar, cevapları var. Pek çok insanın en sevdiği hobisinin, genellikle kötü haberlerden kaçışının aslında iklim krizini nasıl alevlendirdiğini aydınlatarak, tüm endüstrinin panoramik, sistematik bir görünümünü sunuyor. Abraham, 2019’da kitabın tanıtımını yazarken, yoğun Avustralya sıcağında ailesinin çatı katında oyun oynarken bu gerçeği çocukken nasıl deneyimlediğini düşündü. Klima olmadan oda zaten boğucuydu, ancak çok sayıda enerji yoğun cihaz açıldığında – bir konsol, CRT televizyon, PC ve monitör – neredeyse dayanılmaz hale geldi. Fosil yakıtların yakılmasından elde edilen elektrikle çalışan bu video oyunları, atmosferle birlikte bir geri besleme döngüsünde var oldu.

Liderlik Eksikliği

Oyunun yazarlarından Evan Mills’e göre, oyunun enerjiye olan açlığı 1990’lardan bu yana arttı. çığır açan belgeler Konuyla ilgili. Artan grafik yoğunluğu, elektrik tüketiminin arttığını gördü, çevrimiçi çok oyunculu oyunlar hem oyuncuların cihazlarını hem de enerji açısından yoğun veri merkezlerini gerektiriyor ve modern konsolların giderek küçülen yongaları, içinde bulundukları hiper kontrollü koşullar sayesinde yapmak için önemli ölçüde daha fazla elektrik talep ediyor. yeniden üretilir (hava filtrasyonu ve kimyasal işlemleri içerir). Modern cihazların enerji verimliliğindeki genel gelişmelere rağmen Abraham, “oyun oynamanın hala genel olarak bir boş zaman etkinliği olduğunu ve şu anda nispeten karbon yoğun bir etkinlik olduğunu” yazıyor.

Abraham, önde gelen konsol üreticileri ve dijital içerik üreticileri olan Microsoft, Sony ve Nintendo’nun karbon taahhütlerinin farklılık gösterdiğine dikkat çekiyor. Abraham, Microsoft’un 2030’a kadar karbon negatif olmayı planlıyor – “iddialı ama ulaşılabilir” diyor. Bu arada Sony, 2050 yılına kadar “sıfır çevresel ayak izi” için daha önce yalnızca belirsiz bir taahhütte bulunmuşken, yakın zamanda ilan edildi 2030 yılına kadar kendi faaliyetlerinde yüzde 100 yenilenebilir enerji kullanma çabalarının yanı sıra gözden geçirilmiş bir 2040 karbon nötr hedefi. (Şirketle iletişime geçildiğinde bir yorum talebine yanıt vermedi.)

Bu arada Nintendo, karbon veya çevresel tarafsızlık konusunda hiçbir vaatte bulunmuyor. Bir şekilde dikkat çekici bir şekilde, Abraham işaret ediyor tutarsızlıklar Nintendo’nun 2019 CSR raporuna göre yüzde 98 olan yenilenebilir enerji kullanımına ilişkin raporunda. Bir sonraki yılın KSS raporunda, aynı olması gereken 2019 rakamı sadece yüzde 4,2 olarak değişmişti. Abraham, hatayı kWh ve MWh’nin karıştırılmasına bağlıyor, ancak şirketin kendi rakamlarını doğru bir şekilde rapor etmediğini öne sürüyor (bu eleştiriyi de EA) sorunu ciddiye almamanın bir göstergesidir. (İletişime geçildiğinde, Nintendo, raporlamadaki tutarsızlık hakkında yorum yapmayı reddetti ve bunun yerine en son sürümüne dikkat çekti. KSS raporu yenilenebilir enerji kullanımının şu anda yüzde 44 olduğunu belirtiyor.)

Araştırmacı, bu çeşitli yaklaşımların “liderlikten yoksun” bir endüstriyi yansıttığını söylüyor. Sektörün buna en yakın Gezegen için oynamak, Microsoft, Sony ve Ubisoft gibi oyun şirketlerini içeren bir BM Çevre programı. Abraham, bunun gibi bir organizasyonun baskı uygulamak ve rehberlik sağlamak için var olmasının hayati önem taşıdığını, ancak etkisinin nihayetinde sınırlı olduğunu söylüyor. “Hala düzenleyici müdahaleye, yasal bir çerçeveye ve enerji verimliliği standartlarına ihtiyacımız var” diye devam ediyor. Bu stratejinin bir örneği olarak Abraham, Kaliforniya’da elektronik aygıtların güç tüketimine Dell’in izin verdiği ölçüde katı bir sınır koyan son mevzuata atıfta bulunur. artık gemi yok enerjiye aç Alienware oyun bilgisayarlarından bazıları devlete. Yasanın şu anda “oldukça cömert” olduğunu, ancak gelecekte iklim krizi kötüleştikçe, onu yoğunlaştırmanın mümkün olduğunu söylüyor.

Ekolojik Video Oyunu Nedir?

eko

Garip Döngü Oyunlarının İzniyle

Oyun yapımcılarının değişimi teşvik etmeyi umma yollarından biri de oyunların kendisidir. gibi başlıklar mavinin ötesinde, ekove biten yazar Jane McGonigal’in oyunların ve oyun sistemlerinin düşüncede, davranışta ve hatta dünyada değişikliklere yol açabileceği fikrini temel alarak, iklim ve çevre temalarını bir eğitim ve ikna aracı olarak ön plana çıkardılar.

Ancak Abraham, oyunların insanları iklim krizinin gerektirdiği ölçüde etkileme potansiyeline ikna olmadı. “Mükemmel mantıklı. Bir oyun geliştiricisiyseniz, becerilerinizi soruna yardımcı olmak için kullanmak istersiniz” diyor. “Ancak iklim gibi tartışmalı ve ideolojik bir konu etrafında insanları ikna etmenin zorluklarına baktığımda, bu şekilde kazanılabilecek bir savaş gibi görünmüyor.”



[ad_2]
Kaynak : https://www.wired.com/story/how-to-make-video-games-green/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir