‘Yarın, Yarın ve Yarın’ Oyunların Paylaşılan Bir Sanat Olduğunu Gösterir

[ad_1]

Sahiplenmenin alternatifi, beyaz Avrupalıların beyaz Avrupalılar hakkında sanat yaptıkları ve içinde yalnızca beyaz Avrupa referansları bulunan bir dünyadır. Herkesin kendine ait olmayan herhangi bir kültüre veya deneyime karşı kör ve sağır olduğu bir dünya. O dünyadan çok korkuyorum ve o dünyada yaşamak istemiyorum ve melez bir insan olarak kelimenin tam anlamıyla orada yokum. Ve herhangi bir melez insanın size söyleyeceği gibi, iki şeyin yarısı olmak, hiçbir şeyin bütünü olmamaktır.

Sadie kendi adına akıllı, geleneksel olarak daha çekici ve zengindir, ancak çocukken lösemi olan kız kardeşi lehine ihmal edilmiştir. Sonuç olarak, kanlı, nihilist bir mizah anlayışı var. Esmer, takıntılı ve tuhaf biri ve Sam bundan hoşlanıyor.

Aynı zamanda kendine özgü tuzakları olan erkek egemen bir sektörde çalışan bir kadın. Kadın olmak az olmaktır; diğer kadınlar ondan kaçar. “Sanki kadın olmak, yakalanmak istemediğiniz bir hastalıktı” diye düşünüyor. Halkın onu nasıl tanımladığıyla mücadele ediyor: başarılarıyla değil, erkeklerle olan ilişkileriyle.

Sam ve Sadie yalnızdır, ama yanlarındayken değil. Sam’in biraz tartışmalı bir şekilde belirttiği gibi, romantizm başka bir akraba ruhtan daha kolaydır – ara sıra sizi şaşırtsa ve çileden çıkarsalar bile size ilham veren ve motive eden yaratıcı bir insan. 25 yaşına geldiklerinde, Sam ve Sadie sektörlerinde ünlü oldular. Ayrıca acımasız eylemler ve yanlış anlamalar yoluyla defalarca birbirlerinin kalbini kırdılar ve yıllarca konuşmadan geçtiler.

Ama her zaman, sırf kendisi dır-dir çekici, yakışıklı ve normal. İkisi de onun sığ, sıkıcı ve biraz aptal olduğu konusunda hemfikir, ta ki neredeyse çok geç olana kadar. Sadie’nin hüzünlü bir şekilde düşündüğü gibi, hayat uzun, öyle olmadığı sürece. Oyunun ortasında bir kurtarma noktası gibi, hepimiz yinelemeler alırız – her şeyi düzeltmek için yarın, yarın ve yarın bir kez daha. Hepimizin yapmadığımız tek bir günü olacak.

Penguen Random House’un izniyle

ben okuyana kadar Yarın ve Yarın ve Yarın, Hiç kimsenin, benim ve kocam gibi oyun oynadığını, Sam ve Sadie’nin oyun oynadığını, kampanya modundayken kontrol cihazını ileri geri attığını duymamıştım. Bu şekilde oynamak, bir başkasının hikayeyi değiştirecek bir karar verme gücüne sahip olduğunu veya bir daha asla göremeyeceğiniz belirli dizilerde oynama becerilerini kazanma gücüne sahip olduğunu bilerek, paramparça bir ego eksikliği gerektirir. Böyle oynadığınızda önemli olan tek şey, ilerlemeniz ve birlikte olmanız.

Gadget Laboratuarı’nda yarı profesyonel bir hobici olarak, orta yaşa geldiğinizde insanların eğlenceyi gerçekten görmezden gelebileceğini söylerken kişisel deneyimlerime dayanarak konuşuyorum. 25 yaşından sonra, paten kaymaya, Dungeons & Dragons’a veya Phish’i canlı izlemeye hala gerçekten meraklıysanız, biraz garip veya ciddiyetsiz görünmeye başlarsınız.

Gerçek yetişkinlerin zamanları konusunda daha acil talepleri vardır. Belki de mesleğinizde C-seviyesine ulaşıyor olmalısınız ya da bir eviniz olmalı ve çevre düzenlemenize çok önem vermelisiniz. Belli bir yaşa geldiğinizde, eğlenmek için yaptığınız asıl şeyin bir masanın etrafında oturmak, alkol almak ve ipotek oranlarını arkadaşlarınızla karşılaştırmak, robot dinozorları ok ve yay ile öldürme alıştırması yapmak değil, konuşulmayan bir ima var. .

Ama dostluk nedir ama birlikte geçirilen zaman? Ve hobiler aşktan başka nedir? Sörf yaparak mı yoksa sörf yaparak mı birbirinizi bulduğunuz için bağlantı daha az derin mi yoksa gerçek mi? Fortnite bir uygulama veya ortak arkadaşlar aracılığıyla mı? Sam, Sadie’ye onun hakkında ne hissettiğini doğrudan söyleyemez ama onun için bir oyun yapabilir. Belki birbirimize “Seninle çok zaman geçirmek isterim” demenin daha fazla yolu olsaydı hepimiz daha iyi durumda olurduk.

[ad_2]
Kaynak : https://www.wired.com/story/tomorrow-and-tomorrow-and-tomorrow-essay/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir